Gamesolves
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

Big Finish Games - The Poisoned Pawn ??? en Pandora Directive 25-jarig jubileum remaster

Ga naar beneden

Big Finish Games - The Poisoned Pawn ??? en Pandora Directive 25-jarig jubileum remaster Empty Big Finish Games - The Poisoned Pawn ??? en Pandora Directive 25-jarig jubileum remaster

Bericht  henk wo 12 mei 2021 - 14:19

The Poisoned Pawn pauze en Pandora Directive heropend in een 25-jarig jubileum remaster

The Poisoned Pawn
Aaron Conners zie in een update op zijn persoonlijke pagina dat, voor zover hij wist, het spel Poisoned Pawn "in de nabije toekomst op de plank lag". Dit was naar aanleiding van de vele vragen die hij kreeg over de status van dat project. Hoewel dit het geval bleek te zijn, wilden we voor het grootste deel een paar miscommunicaties opruimen die zich hadden voorgedaan omdat dit nieuws iets eerder uit was gekomen dan we hadden gepland.

Zoals sommigen van jullie weten, begon de Poisoned Pawn als een door fans gemaakt project, geproduceerd door een handjevol toegewijde ontwikkelaars, als een recreatie van ' Tex Murphy: Overseer, 'en werd gesanctioneerd door Big Finish Games. Een paar jaar nadat het project was begonnen, werd een overeenkomst bereikt dat het project een nieuwe richtlijn zou aannemen, en Aaron zou een geheel nieuw wrapper-verhaal geven, waardoor het spel een canon-voortzetting van de Tex Murphy-sage zou worden. Andere leden van Big Finish Games kwamen ook overeen om hun tijd vrij te maken om het project te helpen (onder andere filmen van nieuwe FMV-sequenties). Conflicten over ontwerpkeuzes leidden uiteindelijk tot meningsverschillen tussen de teamleden, wat resulteerde in een aanzienlijke daling van het momentum en de motivatie. De voortgang vertraagde, teamleden dreven uit elkaar en uiteindelijk mislukte het project.

Als gevolg hiervan concludeerde Big Finish Games dat het project inderdaad in de huidige staat was opgeborgen en dat we klaar waren om verder te gaan. In werkelijkheid zijn we best blij om de regeerperiode terug te geven aan Chaotic Fusion. Ondanks het feit dat we niet langer als vrijwilliger middelen aan het project zullen besteden, bieden we het team onze zegen en geven we ze volledige autonomie om het spel op hun eigen voorwaarden te voltooien, mochten ze besluiten om door te gaan. Het zou tenslotte zonde zijn als al het geweldige werk verloren zou gaan.

http://chaoticfusion.com/

The Pandora Directive
De Pandora-richtlijn wordt door zowel spelers als recensenten vaak aangeprezen als het beste avontuur van Tex Murphy. Ongeveer 12 maanden geleden gingen Chris Jones, Aaron Conners, Doug Vandegrift en Mat Van Rhoon zitten en speelden het spel samen in de loop van een paar dagen. Terwijl de aftiteling rolde, was er één blijvend unaniem sentiment in de kamer: "Tjonge, zou het niet geweldig zijn als we deze game konden uitbrengen, bijgewerkt met de technologie van vandaag?"

Het gegrinnik nam af en werd uiteindelijk vervangen door gemompel van oprechte contemplatie. Vijf jaar geleden was dit niet mogelijk geweest, maar dankzij technologische vooruitgang wisten we dat zodra het idee was geplant, het idee zich verspreidde, waardoor het team in actie kwam.

Het interne team van Big Finish heeft de afgelopen acht maanden hard gewerkt, waarbij het zorgvuldig alle bronmateriaal uit de archieven heeft verzameld, vastgelegd en gedigitaliseerd met behulp van enkele van de beste apparatuur in de branche. We hebben onlangs een hele nieuwe doos met tapes ontdekt van de Pandora-shoot, die goed was voor meer dan 50% van de primaire video-inhoud van de game, waardoor de verzameling correct werd voltooid. Bij het onderzoeken van recente vorderingen in machine learning-technologie, hebben we de video opnieuw verwerkt in prachtige high definition! Tot dusverre zijn de resultaten buitengewoon veelbelovend.

Terwijl de video-restauratie aan de gang was, heeft Doug (naast Mat) kennis gemaakt met de nieuwste game-engine-technologie, terwijl hij ook in de archieven heeft gedoken om de originele levelontwerpen nieuw leven in te blazen, met als uiteindelijk doel om de game-omgevingen getrouw na te bootsen met moderne details.

Gezien hoe indrukwekkend de game zelfs op ons was toen we hem onlangs opnieuw speelden, hebben we besloten om ervoor te zorgen dat hij net zo krachtig blijft met een getrouwe remaster. Ons doel is om spelers een ervaring te bieden die het originele spel weerspiegelt, maar met een moderne interface. We zijn ook van plan om wat fijnafstemming uit te voeren om ervoor te zorgen dat we dingen die goed werkten behouden en verbeteren, en dingen die niet zo goed werkten terugbrengen / repareren (* hoest * buitenaardse ontvoerder * hoest *). Maar deze vrijheden zullen spaarzaam worden benut. Ons doel is om een ​​naar onze mening al geweldig spel te nemen en het op te schalen naar moderne standaarden met behoud van de ziel van het originele spel.

Het interne team dat momenteel dit project en hun bijbehorende verantwoordelijkheden verkent, zijn Chris Jones (productie, game-ontwerp, opzichter), Aaron Conners (verhaal, game-ontwerp) Mat Van Rhoon (remastering creative director, full motion video, CGI, levelontwerp, programmeren), Doug Vandegrift (levelontwerp, kunst), Brian Johnson (kunst). We hebben ook een aantal andere teamleden van Big Finish Games, waarvan sommigen een cruciale rol speelden in de originele game die weer aan boord kwamen, sommigen die ook bijgedragen hebben aan Tesla Effect.

https://bigfinishgames.com/

_________________
Team Gamesolves

henk
Admin
Admin

Aantal berichten : 790
Woonplaats : Nederland
Registration date : 09-01-08

http://www.gamesolves-nl.ml/

Terug naar boven Ga naar beneden

Terug naar boven

- Soortgelijke onderwerpen

 
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum